说个最经典的案例——斗破苍穹和退婚流废材流
娃娃亲的未婚妻上门退婚,嫌弃主角是废材,
统婚姻关系里面女性地位是弱于男性的,男人被退婚是极大的羞辱,仅次于绿帽,
主角的开局可谓是压到了情绪的低点。
随后,主角金手指出现,预示主角废材的身份可逆,但接下来如何破局退婚呢。
休书,那会主动权,不是你不想嫁,而是我不要你了,休了你。
未婚妻带着傲气而来,结果丢脸回去。
然而尊严不能只靠嘴,于是定下三年之约,留足成长阶段,三十年河东,三十年河西。。
读者开局经历了几个小反转,并且对三年之约产生期待,产生追读欲。
之后剧情就可以进入发展历练经营阶段了,哪怕剧情平庸普通,一些读者也会因为想看三年之约而坚持下来,这就给了作者较大的操作空间。
而很多新手作者可能写了好几万字,主线剧情到底是要做什么都不知道,主角漫无目的,无所事事,大部分剧情都在铺垫,读者对后续的剧情缺乏期待,也就觉得前期剧情平庸无聊枯燥。
退婚流这种开篇爽一把,然后留下发展阶段的模式就被不少作者借鉴,改良。
一度发展成了废材退婚流的套路模式。
哪怕时至今日,很多短视频的短剧里,退婚流也是一大类型。
而斗破里面,如果只是靠退婚这个噱头,并不足以吸引读者看下去,
退婚只是一个短期目标,就像一个高中生的目标是考某某大学一样,而之后的职业发展和规划呢。
所以主角在能力发展路线上设定了一个收集异火的主线,一个个的找到异火,增强自己。
这样一来读者也就有了另外的好奇点,下一个异火是什么,会看到主角把所有东西都收集全。
这种收集成体系的宝物的类型也是一个大类。
犬夜叉里看他们收集四魂之玉收集了上百集。
以及一些游戏和电影也是设定成收集钥匙,或者其他物品的。
黑神话里面也是设定成收集悟空死后的六个根器。
而不少的修仙玄幻里面,没有类似的成体系的收集路线,而是漫无目的推进剧情,法宝和功法不成体系,甚至中间发展到一定程度之后突然转职开始发展新力量体系的也有。
比如一些初期修习法术,使用法宝,中期突然成了体修,开始炼体,很多早期的功法和武器几乎排不上用场,这就是一开始没有连贯的力量体系的设定,随意的发展,导致力量体系混乱而不得不转职。
拆书其实不用刻意的去拆,去对标,而是看到一些让你觉得意想不到的情节安排,或者设定,力量体系等等的时候,你会突然感慨,原来还能这样来写啊。
比如如何引发冲突,如何安排男女主的初见,如何化解冲突,都是可以学到东西的。
有些修真玄幻的冲突设定,主角和反叛就因为一些鸡毛蒜皮的小事情,突然闹得不死不休,甚至要相互杀全家的程度,这种就很狗血,很莫名其妙。
以及主角和女主第一次见面,初见方式方法很多,但如果写不好,可能会导致后续双方在一起变得没有说服力,甚至让人觉得反感女主。
很多情节上的设置靠自己临时硬想很难,平时看书到时候多留个心眼就好,看到不错的情节安排方式觉得可以为我所用的就脑子里记一下。
如何安排冲突,如何结束冲突,同样的一个事件,为啥有些作者写出来就能调动读者的情绪,而有些作者平铺直叙的讲完之后读者没有感觉,这其中就有很多可以学的东西。
正常来说,只要是尝试过写文的写手,哪怕不刻意去拆解,也很难在以读者的身份完全带入,总有一些时刻你会跳出剧情感慨作者的写作能力。
就比如我以前没有了解电影幕后的时候,看到轻功或者其他一些情节都会信以为真,感慨世界上应该真的有一些功夫大师,或者魔法师。
自从了解幕后以后,我看电影都感觉到一群演员,在摄影机前表演,有人举着话筒收音,有人拿着反光板,哪里用了轨道车,那里用了大摇臂,亦或是什么场景在室内搭建的,那些是绿幕抠图。